Clash of Gardens Par Intuitions

Politique de confidentialité

Jeu : Clash of Gardens
Éditeur : Intuitions
Identifiant de l'application : com.Intuitions.Match3Battle
Dernière mise à jour : 30 septembre 2026

L'essentiel

  • Aucun compte à créer : le jeu t'ouvre automatiquement un compte de jeu, reconnu par un identifiant de joueur. Ni courriel, ni numéro de téléphone, ni date de naissance ne te sont demandés.
  • C'est toi qui choisis ton pseudo. Il est visible par tes adversaires, par tes amis et dans les classements : n'y mets pas ton vrai nom.
  • Les statistiques de jeu et les rapports de plantage sont désactivés par défaut. Ils ne partent que si tu les acceptes à l'écran TES DONNÉES, qui s'affiche à ta première arrivée à l'accueil du jeu, juste après le tutoriel, et tu peux changer d'avis à tout moment dans RÉGLAGES › PARTAGE DES DONNÉES. Les statistiques de ce tutoriel restent en attendant sur le téléphone, en mémoire seulement : elles partent si tu acceptes, elles sont effacées si tu refuses ou si tu quittes le jeu avant de répondre.
  • Aucune publicité, aucun identifiant publicitaire, aucun achat intégré pour l'instant.
  • Android : ta progression est liée à ce téléphone, une désinstallation l'efface. iPhone : si tu es connecté à Game Center, tu la retrouves après une réinstallation.
  • Tu peux supprimer ton compte depuis le jeu : RÉGLAGES › COMPTE › SUPPRIMER MON COMPTE (tous les détails).

1. Qui est responsable de tes données

Intuitions (« nous »), éditeur du jeu Clash of Gardens, est responsable des renseignements personnels décrits ici. Contact : intuitions.application@gmail.com

Responsable de la protection des renseignements personnels. À défaut d'une autre désignation, cette fonction est exercée par la personne ayant la plus haute autorité chez Intuitions, son fondateur (art. 3.1 de la Loi sur la protection des renseignements personnels dans le secteur privé du Québec). Tu peux la joindre à intuitions.application@gmail.com, en écrivant « Renseignements personnels » en objet.

Cette politique couvre l'application mobile Android et iOS. Elle ne couvre pas les boutiques (Google Play, App Store), qui appliquent leurs propres politiques. Nos pages web n'utilisent ni témoin (cookie) ni outil de mesure : elles retiennent seulement, dans ton navigateur, la langue que tu as choisie.

2. Données traitées, pourquoi, et sur quelle base

Les huit premières cartes décrivent ce qui fait fonctionner le jeu. Les statistiques et les rapports de plantage (cartes 9 et 10) sont facultatifs : ils n'existent que si tu les as acceptés.

1. Compte de jeu

Données
Un identifiant de joueur créé automatiquement au premier lancement, et un jeton de session gardé sur l'appareil. Aucun courriel, compte social ni numéro de téléphone.
Android
Pas de connexion Google Play Jeux pour l'instant. Ton compte est un compte invité lié à ce téléphone : une désinstallation l'efface.
iPhone
Si ton iPhone est connecté à Game Center, le jeu transmet à Unity une signature Game Center et ton identifiant de joueur Game Center (teamPlayerID). Cet identifiant relie ton compte de jeu à Game Center, ce qui permet de retrouver ta progression après une réinstallation. Le jeu ne lit ni ton nom, ni ton alias, ni ta photo, ni ton courriel Apple.
Finalité
Te reconnaître d'une session à l'autre, te faire jouer en ligne, permettre à tes amis de te retrouver et, sur iPhone, retrouver ta progression.
Service
Unity Authentication (Unity Technologies) ; Game Center (Apple) sur iPhone.
Base légale
Exécution du service demandé (art. 6.1.b RGPD) : sans compte, le jeu en ligne ne peut pas fonctionner.

2. Pseudo, code d'ami et fiche de profil

Données
Le pseudo que tu choisis, ton code d'ami, ton niveau, ton rang, ta meilleure renommée, tes nombres de victoires et de défaites, et la date de dernière mise à jour de la fiche.
Finalité
T'afficher à ton adversaire pendant un match et à tes amis, et permettre à un ami de t'ajouter grâce à ton code.
Service
Unity Authentication (nom de joueur) et Unity Cloud Save (fiche publique).
Base légale
Exécution du service. Visible par les joueurs Ta fiche est lisible par un joueur qui connaît ton identifiant, en pratique tes amis et tes adversaires.

3. Classements

Données
Tes scores aux classements du jeu, affichés avec ton pseudo.
Finalité
Classer les joueurs et t'afficher ton rang.
Service
Unity Leaderboards (Unity Technologies).
Base légale
Exécution du service. Visible par tous les joueurs

4. Amis, défis et présence

Données
Ta liste d'amis, les demandes envoyées et reçues, ta présence (en ligne, en partie), les joueurs que tu as bloqués, et les défis que l'on t'a envoyés.
Finalité
Faire fonctionner les amis, les invitations et les défis 1 contre 1 non classés.
Service
Unity Friends, Unity Cloud Save (clé privée) et Unity Cloud Code.
Base légale
Exécution du service. La liste des défis reçus est rangée dans une clé privée, illisible par les autres joueurs.

5. Partie en ligne 1 contre 1

Données
Ton adresse IP, traitée par Unity pour établir la connexion et le temps de la partie, ainsi que les coups joués, les messages rapides et les émotes (choisis dans une liste fermée), ton pseudo et ta fiche.
Finalité
Mettre deux joueurs en relation, faire fonctionner le match et la reconnexion après une coupure. L'hôte d'une partie en ligne est le téléphone de l'un des deux joueurs : c'est lui qui fait tourner la partie et échange les coups avec l'autre téléphone, par les serveurs Relay d'Unity.
Service
Unity Lobby et Unity Relay (Unity Technologies).
Base légale
Exécution du service. Nous ne conservons pas ton adresse IP de notre côté.

6. Sauvegarde en ligne de ta progression

Données
Ton or, ta renommée, tes quêtes du jour, tes maîtrises, tes cosmétiques, tes déblocages et ton niveau de compte, tels qu'ils sont sur ton appareil, avec un numéro de version.
Finalité
Garder une copie de ta progression rattachée à ton compte de jeu et, sur iPhone avec Game Center, la retrouver après une réinstallation.
Service
Unity Cloud Save, sauvegarde privée rattachée à ton compte de jeu.
Base légale
Exécution du contrat (art. 6.1.b RGPD).

7. Notifications

Données
Le jeton Firebase Cloud Messaging de ton appareil et la langue du jeu, rangés dans une clé privée de ta sauvegarde en ligne. Sur Android, les rappels du jeu sont des notifications locales, programmées sur le téléphone : ils n'envoient rien.
Finalité
T'avertir qu'un ami te défie, même quand le jeu est fermé.
Service
Firebase Cloud Messaging (Google), Unity Cloud Save et Unity Cloud Code.
Base légale
Exécution du service (les défis entre amis). Le jeton est enregistré au lancement du jeu, que les notifications soient autorisées ou non ; c'est l'autorisation de notifications de ton système qui décide si elles s'affichent, et tu peux la retirer à tout moment dans les réglages de ton téléphone.

8. Données qui restent sur ton appareil

Données
Ta progression, ton équipe, tes réglages, ton choix de partage des données et l'historique de tes parties.
Finalité
Faire fonctionner le jeu.
Service
Stockage privé de l'application, sur l'appareil.
Base légale
Exécution du service. Ces fichiers ne quittent pas l'appareil, à part la copie décrite dans la carte 6.

9. Statistiques de jeu (facultatif)

Données
L'identifiant d'installation Firebase (app instance ID) ; les événements de jeu : début et fin de partie, écrans vus, étapes du tutoriel, montée de niveau, or gagné ou dépensé, recherche d'adversaire, incidents de connexion et erreurs des services en ligne, déblocages, changement de saison ; des propriétés : niveau de compte, rang de renommée, tutoriel terminé ou non ; le modèle d'appareil, la version du système, la langue et une localisation approximative (pays, région) déduite de l'adresse IP.
Nature
Ces données sont rattachées à un identifiant d'installation, sans ton nom, ton courriel, ton pseudo ni ton identifiant de joueur. Elles ne sont pas anonymes pour autant : elles restent liées à ton installation du jeu.
Finalité
Équilibrer les légumes et les pouvoirs, mesurer la difficulté, repérer les moments où les joueurs abandonnent, vérifier que le jeu en ligne fonctionne.
Service
Firebase Analytics (Google), avec un export vers BigQuery (Google Cloud, région Union européenne) pour l'analyse d'équilibrage.
Base légale
Ton consentement (Loi 25, art. 6.1.a RGPD). La collecte est désactivée par défaut et ne démarre qu'après ton accord à l'écran TES DONNÉES, à ta première arrivée à l'accueil, après le tutoriel (les statistiques du tutoriel attendent ta réponse en mémoire, sur le téléphone). Retrait à tout moment dans RÉGLAGES › PARTAGE DES DONNÉES.

10. Rapports de plantage (facultatif)

Données
Pile d'appel, version du jeu, modèle d'appareil, version du système, état de la mémoire et contexte technique (mode de jeu, partie en ligne ou non, niveau de compte), rattachés à un identifiant d'installation Crashlytics. Aucun identifiant de joueur ni pseudo n'est joint au rapport.
Finalité
Corriger les plantages et les blocages.
Service
Firebase Crashlytics (Google).
Base légale
Ton consentement, par le même accord et le même interrupteur que les statistiques. Désactivé par défaut. Quand tu le coupes, l'arrêt des rapports de plantage est complet au lancement suivant du jeu.

3. Ce que le jeu ne fait pas

4. Qui d'autre voit ces données

Nous faisons appel à ces prestataires, qui traitent ces données pour notre compte :

Le moteur de jeu Unity peut aussi transmettre à Unity Technologies des informations techniques sur l'appareil (modèle, système, processeur graphique) au démarrage du jeu, selon la politique d'Unity.

Les autres joueurs voient ton pseudo, ton code d'ami, ton niveau, ton rang, ta meilleure renommée, tes victoires et tes défaites, tes scores aux classements, et ta présence quand vous êtes amis. Pendant un match en ligne, ton adversaire voit tes coups, tes messages rapides et tes émotes.

Nous pouvons aussi communiquer un renseignement lorsque la loi l'exige.

5. Où vont tes données

Nos prestataires traitent ces données sur leurs serveurs, principalement aux États-Unis ; l'export d'analyse BigQuery est hébergé dans l'Union européenne. Tes renseignements sont donc communiqués et conservés hors du Québec et hors du Canada. Ils y sont protégés par les engagements contractuels de ces prestataires (conditions de traitement des données de Google et d'Unity), mais peuvent être accessibles aux autorités de ces pays selon leurs lois.

Pour les joueurs de l'Espace économique européen, ces transferts sont encadrés par les clauses contractuelles types de la Commission européenne et par les engagements contractuels de ces prestataires.

6. Combien de temps

Sur Android, désinstaller le jeu ne supprime pas ton compte en ligne : ton compte invité et sa sauvegarde restent chez Unity, mais tu ne peux plus les rouvrir. Pour les faire effacer, supprime ton compte depuis le jeu avant de désinstaller, ou écris-nous avec ton code joueur si tu l'as noté.

7. Supprimer ton compte

Dans le jeu : RÉGLAGES › COMPTE › SUPPRIMER MON COMPTE, puis confirme deux fois. Il faut une connexion Internet ; si elle coupe en cours de route, la suppression reprend au lancement suivant du jeu.

Toute la procédure de suppression

8. Tes droits

Tu disposes d'un droit d'accès, de rectification, de retrait du consentement, de suppression et de portabilité, ainsi que, selon ton lieu de résidence, d'un droit de limitation et d'opposition.

Les statistiques et les rapports de plantage ne sont reliés ni à ton compte ni à ton code joueur : nous ne pouvons généralement pas retrouver ceux qui te concernent (art. 11 RGPD).

Résidents de Californie. Exercer tes droits n'entraîne aucune différence de traitement dans le jeu.

9. Canada et Québec

Le jeu est d'abord proposé au Canada. Nous appliquons la Loi sur la protection des renseignements personnels dans le secteur privé du Québec (modifiée par la Loi 25) et la Loi sur la protection des renseignements personnels et les documents électroniques (LPRPDE) du Canada.

10. Enfants

Le jeu n'est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne recueillons pas sciemment de renseignements d'un enfant de cet âge. Au Québec, le consentement d'un parent ou du tuteur est requis pour recueillir les renseignements d'un jeune de moins de 14 ans : si tu as moins de 14 ans, demande à un parent de lire cette page avec toi avant de répondre à l'écran TES DONNÉES. Dans l'Espace économique européen, l'autorisation du titulaire de l'autorité parentale est requise en dessous de 16 ans. Si tu es parent et penses que ton enfant nous a transmis des renseignements, écris-nous : nous supprimons le compte et les données associées.

11. Sécurité

Les échanges avec les services en ligne passent par des connexions chiffrées. Le jeton de notification et la liste des défis reçus vivent dans des clés privées, que les autres joueurs ne peuvent pas lire. Aucune méthode de transmission n'est parfaitement sûre, c'est pourquoi nous limitons la collecte au strict nécessaire au fonctionnement du jeu.

12. Modifications

Toute modification de cette politique est publiée sur cette page, avec une nouvelle date de mise à jour en tête. Un changement important sera également signalé dans le jeu et, si la loi l'exige, nous te redemanderons ton accord.